Guerrero Furia PVE

War Furia PVE 3.3.5

Talentos

Rotacion

Consejos

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martes, 19 de julio de 2016

Introducción


El guerrero es una de las clases que puede lograr una gran cantidad de dps (daño por segundo) si se sabe manejar, no necesariamente debe poseer el mejor equipo obviamente a medida que se consiga mejor equipamiento se puede evidenciar el gran daño más que todo en masa hablando de daño hacían el entorno evidentemente. Presentare en esta guía primeramente los talentos, glifos, estadísticas, gemas, encantamiento y finalmente la rotación.

Talentos

Los talentos del guerrero furia puede variar, pero los que les presento aquí son los mejores ya que ha mediado de mi experiencia con esta clase he comprobado que son los mejores hasta ahora, teniendo en cuenta que ciertos servidores aumentan o disminuyen cierta cantidad de daño a las clases, sin embargo, el guerrero rinde en todos estos hasta ahora por su puesto.


Glifos

Sublimes:

Glifo de Torbellino: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino 2 seg.
Glifo de Golpe heroico: Ganas 10 ptos de ira cuando infliges golpe crítico con tu facultad Golpe heroico.

Glifo de Rajar: Aumenta en 1 el número de objetivos que golpeas con Rajar.

Menores:

Glifo de victoria duradera: Aumenta el tiempo en el que puedes usar Ataque de la victoria 5 seg.
Glifo de Ira sangrienta: Reduce el coste de salud de tu facultad Ira sangrientas un 100%.
Glifo de Batalla: Aumenta la Duración de tu facultad Grito de batalla en 2 minutos. (opcional, se puede cambiar por el Glifo de Orden).

Estadísticas


Los stats que tienen que capear en orden de prioridad:
Pericia: 26 puntos.
Índice de golpe: con 5% será suficiente, ya que el talento precisión nos dará 3% así capeamos con 8%.
Penetración de armadura (arp): 1400 puntos.
Crítico: 40%-50%, un war con critico alto tendrá activo siempre el talento aluvión.
Fuerza: con lo que nos da el equipo y cuando tengamos capeado lo anterior pondremos gema fuerza o también usar gema fuerza+critico.

Gemas


Meta: +21 Índice de golpe crítico y 3% de daño crítico.
En ranura Roja: +20 arp.
En ranura Azul: +10 en todas las estadísticas +10 arp y +15 aguante, (estos dos son necesarios en las ranuras de color azul para activar la meta)
En ranura Amarillas: +20 critico.
En ranura en Roja: +20 fuerza.
En ranura Naranja: +10 fuerza y +10 critico.
No vale la pena respetar bonus de color de ranuras, cuando se es low ya que el objetivo es alcanzar 1400 de arp, muchos usan +20 arp en todas las ranuras reitero en las ranuras azules +10 en todas las estadísticas +10 arp y +15 aguante, (estos dos son necesarios en las ranuras de color azul para activar la meta), con sus equipos lows y alcanzar el mayor daño posible, lo cual resulta viable según mi experiencia con equipo low. Pero cuando ya estamos full y tenemos 1400 de arp solo con equipo y respetando los colores podemos aplicar sea fuerza sea fuerza y critico según las necesidades.

Encantamientos

Cabeza-Arcanum de tormenta: +50 puntos Poder de ataque y +20 puntos de Índice de golpe crítico. (subir repu en los caballeros de la espada del ébano)

Hombros-Inscripción del hacha superior: +40 puntos de Poder de ataque y +15 puntos de Índice de golpe crítico. (subir repu en los hijos de Hodir)
Capa-Velocidad Superior: +23 Indice de Celeridad. (Si eres Sastre “Bordado de guardia de espada”: puedes usar Borda un diseño mágico en tu capa, haciendo que tus ataques dañinos cuerpo a cuerpo y a distancia aumenten a veces tu poder de ataque 400 p. durante 15 s.
Pecho-Estadísticas potentes: +10 Todas las estadísticas.
Muñeca-Asalto Superior: +50 puntos Poder de ataque.
Manos-Triturador: +44 Poder de ataque.
Cintura-Hebilla eterna: aumenta 1 ranura a tu cinturón.
Piernas-Armadura de pierna de escama de hielo: +75 Poder de ataque y +22 de índice de golpe crítico.
Pies-Asalto superior: +32 puntos Poder de Ataque.
Armas: Verdugo y Rabiar.

Rotación

La rotación del war hay que saber mantenerla ya que, sino fallaremos mucho y no lograremos el dps correspondiente, iniciamos con ira sangrienta>lanzamiento heroico>interceptar. Según la situación usaremos lo siguiente
Para un objetivo: sed de sangre>golpe heroico>torbellino
Para más de un objetivo: sed de sangre>rajar>torbellino
No hay que parar de usar golpe heroico o rajar ( según la situación), prácticamente lo usamos la mayor parte del encuentro, no parar ni por un segundo.
Cada vez que se nos activa el talento oleada de sangre nos permitirá usar un embate instantáneo, si tenemos 4 partes t10 nos dará 2 embate instantáneo, tan solo se activa usar embate y luego continúan con la rotación.
Usar ataque de victoria cada vez que se active.
Al 20% de salud del boss o mob se nos permitirá usar ejecutar, la rotación seguirá igual y añadiremos ejecutar a la rotación así lograremos un dps alto.
Un consejo, usar deseo de muerte y temeridad al iniciar la batalla, utilizarlas cada momento posible, es recomendable también tenerlas sin cd cuando lancen heroísmo/ansias, este de aquí depende del boss y la raid en la que nos encontremos, por ejemplo si el heroísmo/ansias lo deciden lanzar al inicio obviamente iniciamos con deseo de muerte y temeridad, o si deciden lanzarlo a cierto porcentaje pues también iniciaremos ambos, pero si deciden lanzar heroísmo/ansias al 50%, reservemos estos dos para cuando se lo lance.

Equipo

Pondré el equipo que recomiendo y otros que usaran cuando sean santificados.
Cabeza, hombro, pecho, piernas: partes T9>partes T10.
Manos: T9>guanteletes de rompepuertas.
Cinturón: faja malévola>correa de camilla del moldeacarnes.
Brazales: avambrazos de orden profana>guardamuñeca de pincho de titanio>ataduras de taiga.
Pies: grebas de placas de providencia>crujehuesos de hielo inferna>apisonadoras de saronita empapadas de sangre.
Collar: collar de la suerte wodin>guardacuellos de ónice de ahn’kahar>cadena de flagelación de lana’thel.
Espalda: manteo trepador detestable>poderío de la serpiente del océano>manteo recuperado de el embate escarlata.
Anillo: sortija de derramamiento de sangre>anillo de tendones podridos>anillo desintegrado de caraputrea>poderío de añublo>anillo de icc.
Abalorio: estandarte de victoria/marca de supremacia>escorpión incrustado de aguja>calavera dentuda susurramuerte>testamento de libramorte.
Arma arrojadiza: estrella carmesí>cuchillo volador de gluth.
Armas: filo de ruina>decapitadora tiranica>hoja de matanza de ramaladni>filo de sombra.

Macros

/cast Actitud rabiosa
/equipslot (nombre de primer arma)
/equipslot (nombre de la segunda arma)


addons

Un addon que recomiendo para war event alert que nos avisara más fácil cuando tenemos activado oleada de sangre.
Bueno con esto finalizo una guía para war dps que aún no está terminada ya que solo es el comienzo y espero que les ayude, cualquier cosa me encontraran con mi pj Spartakús o Icchigo, servidor los caballeros vengadores.