Introducción
El guerrero es una de las clases que puede lograr una gran
cantidad de dps (daño por segundo) si se sabe manejar, no necesariamente debe poseer
el mejor equipo obviamente a medida que se consiga mejor equipamiento se puede
evidenciar el gran daño más que todo en masa hablando de daño hacían el entorno
evidentemente. Presentare en esta guía primeramente los talentos, glifos, estadísticas,
gemas, encantamiento y finalmente la rotación.
Talentos
Los talentos del guerrero furia puede
variar, pero los que les presento aquí son los mejores ya que ha mediado de mi
experiencia con esta clase he comprobado que son los mejores hasta ahora,
teniendo en cuenta que ciertos servidores aumentan o disminuyen cierta cantidad
de daño a las clases, sin embargo, el guerrero rinde en todos estos hasta ahora
por su puesto.
Glifos
Sublimes:
Glifo de Torbellino: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino 2 seg.Glifo de Golpe heroico: Ganas 10 ptos de ira cuando infliges golpe crítico con tu facultad Golpe heroico.
Glifo de Rajar: Aumenta
en 1 el número de objetivos que golpeas con Rajar.
Menores:
Glifo de victoria duradera: Aumenta el tiempo en el que puedes usar Ataque de la victoria 5 seg.
Glifo de Ira sangrienta: Reduce el
coste de salud de tu facultad Ira sangrientas un 100%.
Glifo de Batalla: Aumenta la Duración de tu facultad Grito de batalla en 2 minutos. (opcional, se puede cambiar por el Glifo de Orden).
Glifo de Batalla: Aumenta la Duración de tu facultad Grito de batalla en 2 minutos. (opcional, se puede cambiar por el Glifo de Orden).
Estadísticas
Los stats que tienen que capear en
orden de prioridad:
Pericia: 26 puntos.
Índice de golpe: con 5% será
suficiente, ya que el talento precisión nos dará 3% así capeamos con 8%.
Penetración de armadura (arp): 1400
puntos.
Crítico: 40%-50%, un war con critico
alto tendrá activo siempre el talento aluvión.
Fuerza: con lo que nos da el equipo y
cuando tengamos capeado lo anterior pondremos gema fuerza o también usar gema
fuerza+critico.
Gemas
Meta: +21 Índice de golpe crítico y
3% de daño crítico.
En ranura Roja: +20 arp.
En ranura Azul: +10 en todas las estadísticas
+10 arp y +15 aguante, (estos dos son necesarios en las ranuras de color azul
para activar la meta)
En ranura Amarillas: +20 critico.
En ranura en Roja: +20 fuerza.
En ranura Naranja: +10 fuerza y +10
critico.
No vale la pena respetar bonus de
color de ranuras, cuando se es low ya que el objetivo es alcanzar 1400 de arp, muchos
usan +20 arp en todas las ranuras reitero en las ranuras azules +10 en todas
las estadísticas +10 arp y +15 aguante, (estos dos son necesarios en las
ranuras de color azul para activar la meta), con sus equipos lows y alcanzar el
mayor daño posible, lo cual resulta viable según mi experiencia con equipo low.
Pero cuando ya estamos full y tenemos 1400 de arp solo con equipo y respetando
los colores podemos aplicar sea fuerza sea fuerza y critico según las
necesidades.
Encantamientos
Cabeza-Arcanum de tormenta: +50
puntos Poder de ataque y +20 puntos de Índice de golpe crítico. (subir repu en
los caballeros de la espada del ébano)
Hombros-Inscripción del hacha superior: +40 puntos de Poder de ataque y +15 puntos de Índice de golpe crítico. (subir repu en los hijos de Hodir)
Capa-Velocidad Superior: +23 Indice
de Celeridad. (Si eres Sastre “Bordado de guardia de espada”: puedes usar Borda
un diseño mágico en tu capa, haciendo que tus ataques dañinos cuerpo a cuerpo y
a distancia aumenten a veces tu poder de ataque 400 p. durante 15 s.
Pecho-Estadísticas potentes: +10
Todas las estadísticas.
Muñeca-Asalto Superior: +50 puntos
Poder de ataque.
Manos-Triturador: +44 Poder de ataque.
Cintura-Hebilla eterna: aumenta 1
ranura a tu cinturón.
Piernas-Armadura de pierna de escama
de hielo: +75 Poder de ataque y +22 de índice de golpe crítico.
Pies-Asalto superior: +32 puntos
Poder de Ataque.
Armas: Verdugo y Rabiar.
Rotación
La rotación del war hay que saber
mantenerla ya que, sino fallaremos mucho y no lograremos el dps
correspondiente, iniciamos con ira sangrienta>lanzamiento
heroico>interceptar. Según la situación usaremos lo siguiente
Para un objetivo: sed de
sangre>golpe heroico>torbellino
Para más de un objetivo: sed de
sangre>rajar>torbellino
No hay que parar de usar golpe
heroico o rajar ( según la situación), prácticamente lo usamos la mayor parte
del encuentro, no parar ni por un segundo.
Cada vez que se nos activa el talento oleada de sangre nos permitirá usar un embate instantáneo, si tenemos 4 partes t10 nos dará 2 embate instantáneo, tan solo se activa usar embate y luego continúan con la rotación.
Cada vez que se nos activa el talento oleada de sangre nos permitirá usar un embate instantáneo, si tenemos 4 partes t10 nos dará 2 embate instantáneo, tan solo se activa usar embate y luego continúan con la rotación.
Usar ataque de victoria cada vez que
se active.
Al 20% de salud del boss o mob se nos
permitirá usar ejecutar, la rotación seguirá igual y añadiremos ejecutar a la
rotación así lograremos un dps alto.
Un consejo, usar deseo de muerte y
temeridad al iniciar la batalla, utilizarlas cada momento posible, es
recomendable también tenerlas sin cd cuando lancen heroísmo/ansias, este de aquí
depende del boss y la raid en la que nos encontremos, por ejemplo si el heroísmo/ansias
lo deciden lanzar al inicio obviamente iniciamos con deseo de muerte y
temeridad, o si deciden lanzarlo a cierto porcentaje pues también iniciaremos
ambos, pero si deciden lanzar heroísmo/ansias al 50%, reservemos estos dos para
cuando se lo lance.
Equipo
Pondré el equipo que recomiendo y
otros que usaran cuando sean santificados.
Cabeza, hombro, pecho, piernas:
partes T9>partes T10.
Manos: T9>guanteletes de
rompepuertas.
Cinturón: faja malévola>correa de camilla
del moldeacarnes.
Brazales: avambrazos de orden
profana>guardamuñeca de pincho de titanio>ataduras de taiga.
Pies: grebas de placas de providencia>crujehuesos de hielo inferna>apisonadoras de saronita empapadas de sangre.
Pies: grebas de placas de providencia>crujehuesos de hielo inferna>apisonadoras de saronita empapadas de sangre.
Collar: collar de la suerte
wodin>guardacuellos de ónice de ahn’kahar>cadena de flagelación de
lana’thel.
Espalda: manteo trepador
detestable>poderío de la serpiente del océano>manteo recuperado de el
embate escarlata.
Anillo: sortija de derramamiento de
sangre>anillo de tendones podridos>anillo desintegrado de
caraputrea>poderío de añublo>anillo de icc.
Abalorio: estandarte de
victoria/marca de supremacia>escorpión incrustado de aguja>calavera
dentuda susurramuerte>testamento de libramorte.
Arma arrojadiza: estrella
carmesí>cuchillo volador de gluth.
Armas: filo de
ruina>decapitadora tiranica>hoja de matanza de ramaladni>filo de
sombra.
Macros
/cast Actitud rabiosa
/equipslot (nombre de primer arma)
/equipslot (nombre de la segunda arma)
/equipslot (nombre de primer arma)
/equipslot (nombre de la segunda arma)
addons
Un addon
que recomiendo para war event alert que nos avisara más fácil cuando
tenemos activado oleada de sangre.
Bueno con esto finalizo una guía para war dps que aún no está
terminada ya que solo es el comienzo y espero que les ayude, cualquier
cosa me encontraran con mi pj Spartakús o Icchigo, servidor los caballeros
vengadores.